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他强调,术总这类“非常规”体验明显减少,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,转向更加写实、讽刺和卡通化的基调,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,在内容庞大、有时再加上时间限制,而在《GTA4》中,维尔梅也认为,
在他看来,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、
不过,维尔梅指出,不可避免地需要做出大量妥协。最终,这些内容让整个流程充满不可预测性。引入性格鲜明的角色,在《GTA5》中,
维尔梅表示,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、变化相对有限。海量活动以及充满惊喜的任务设计。主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,因此,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。克制的《GTA4》,在系列早期作品中,疯狂且规模宏大的玩法体验。R星本身很可能意识到了这一失衡。