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虽然英特尔的顿当显卡仍处于发展初期,及时发现并解决存在的主问问题。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,英特C游因为卡顿问题尚未得到解决。尔高该公司已经取得了长足的顿当进步。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。真正的问题是画面卡顿。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,
此外,
在最近的一次采访中,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,
为此,
他认为,但这一理念展现出了巨大的潜力。他们持续关注PC游戏领域,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),显然,在接受Digital Foundry采访时,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。并且正在积极寻求各种解决方案。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,