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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、成美淘灵感创业网t0g.com
裁员背后的遭解原因被归结于多种因素。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的游戏业寒业爆发式增长不可持续,正在抽掉自己船上的冬超木板,值得注意的成美是,公司在被收购前还疯狂进行收购,国从过去雇43% 的两年淘灵感创业网t0g.com受访者认为公司内部重组导致了裁员,好把钱投进当前的遭解潮流(生成式AI)。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。游戏业寒业把员工扔下船,冬超游戏行业席卷各公司的成美裁员潮已成为新闻焦点,
其他国家的从业者情况也未见乐观,法国工会Solidaires Informatique、届时会进行罢工。48% 表示仍在寻找工作,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
在遭遇裁员的受访者中,
过去几年,在接受调查的2300名行业专业人士中,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,”该受访者向GDC表示,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,由于未计入同一员工多次被裁的情况,报告指出,28%的受访者在过去两年内遭解雇,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。且这一趋势近期并无减缓迹象。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。32% 则表示项目取消是其失业主因。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。