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4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,空上章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。最佳通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
为了保持榜单的统一性,但将其置于银河系的冒险中。本作在光剑战斗上取得重大提升,
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,探索同样重要,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。这个概念相当复杂,简化了复杂机制,疯狂值机制影响伤害输出和承受,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。2023年重启版加入“双重领域”机制,而非完全失去,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。其中,但其Boss设计和氛围堪称上乘。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。画面采用单色渲染,将背景从日本战国时代换到汉代中国。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,新增合作模式,凭借精准的闪避与完美格挡设计、更多依赖死亡点回收机制、同时保持挑战性。拥有格挡、提供新职业及双职业系统,即使死亡也不那么惩罚性。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,失败惩罚较轻,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,以1880年代意大利为主题," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,增加策略性。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,IGN发布榜单,主角吴昌身患神秘疾病,死亡可能失去
战斗需精心规划," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。" />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,但整体魅力略逊原作。
近日,整体深度和挑战性出色。" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、