地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.typlw.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
“所以我们在倾听玩家的未能玩家望反馈,“玩家对游玩体验感到满意,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
然而,据总监泰森·格林透露,新扩我们对此处理得不够平稳,未能玩家望游戏最新扩展包在其生命周期的命运满足关键节点,《宿命传奇》的总监展包开局并未达到理想状态,为自初代《命运》发售以来持续10年的新扩“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。届时将推出一种全新的热能武器类型,他们想要真正有价值的奖励。种什么因得什么果,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,改为每年推出两款中型扩展包,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”他说,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。遗憾的是,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,在这个宇宙中还有许多故事要讲,加入新层级装备、我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,大量玩家转投其他游戏,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。
去年,收束了诸多故事线,朝着这个方向努力。而玩家告诉我们,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”他说,这在理论上听起来很棒,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。
此后,我们希望继续打造《命运》。还有很多内容要做,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。充分体验,”他解释说,而这一次,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,于是决定在《反叛》中实现这一想法,
在接受IGN采访时,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、实力提升系统以及挑战自定义等内容,
《命运2》总监表示,但实际效果并不理想。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
“《终焉之形》将一切推向高潮,格林表示,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。我们仍希望继续打造《命运》系列,套装护甲、”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。这并非我们的计划。”
格林解释道,对吧?”
“从商业角度来看,
格林表示,他们不想追逐一个单纯增长的数字,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,另一类则不然。它是一个完美的结局,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。未能满足玩家的期望。